Xyst test code coverage report
Current view: top level - Base - Vector.hpp (source / functions) Hit Total Coverage
Commit: 5689ba12dc66a776d3d75f1ee48cc7d78eaa18dc Lines: 18 33 54.5 %
Date: 2024-11-22 19:02:53 Functions: 1 2 50.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 10 12 83.3 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : // *****************************************************************************
       2                 :            : /*!
       3                 :            :   \file      src/Base/Vector.hpp
       4                 :            :   \copyright 2012-2015 J. Bakosi,
       5                 :            :              2016-2018 Los Alamos National Security, LLC.,
       6                 :            :              2019-2021 Triad National Security, LLC.,
       7                 :            :              2022-2024 J. Bakosi
       8                 :            :              All rights reserved. See the LICENSE file for details.
       9                 :            :   \brief     Vector algebra
      10                 :            :   \details   Vector algebra.
      11                 :            : */
      12                 :            : // *****************************************************************************
      13                 :            : #ifndef Vector_h
      14                 :            : #define Vector_h
      15                 :            : 
      16                 :            : #include <array>
      17                 :            : #include <cmath>
      18                 :            : #include <vector>
      19                 :            : 
      20                 :            : #include "Types.hpp"
      21                 :            : #include "Exception.hpp"
      22                 :            : 
      23                 :            : namespace tk {
      24                 :            : 
      25                 :            : //! Compute the cross-product of two vectors
      26                 :            : //! \param[in] v1x x coordinate of the 1st vector
      27                 :            : //! \param[in] v1y y coordinate of the 1st vector
      28                 :            : //! \param[in] v1z z coordinate of the 1st vector
      29                 :            : //! \param[in] v2x x coordinate of the 2nd vector
      30                 :            : //! \param[in] v2y y coordinate of the 2nd vector
      31                 :            : //! \param[in] v2z z coordinate of the 2nd vector
      32                 :            : //! \param[out] rx x coordinate of the product vector
      33                 :            : //! \param[out] ry y coordinate of the product vector
      34                 :            : //! \param[out] rz z coordinate of the product vector
      35                 :            : inline void
      36                 :            : cross( real v1x, real v1y, real v1z,
      37                 :            :        real v2x, real v2y, real v2z,
      38                 :            :        real& rx, real& ry, real& rz )
      39                 :            : {
      40                 :   27756330 :   rx = v1y*v2z - v2y*v1z;
      41                 :   27756330 :   ry = v1z*v2x - v2z*v1x;
      42         [ +  + ]:   27662340 :   rz = v1x*v2y - v2x*v1y;
      43                 :            : }
      44                 :            : 
      45                 :            : //! Compute the cross-product of two vectors
      46                 :            : //! \param[in] v1 1st vector
      47                 :            : //! \param[in] v2 2nd vector
      48                 :            : //! \return Cross-product
      49                 :            : inline std::array< real, 3 >
      50                 :            : cross( const std::array< real, 3 >& v1, const std::array< real, 3 >& v2 ) {
      51                 :            :   real rx, ry, rz;
      52                 :            :   cross( v1[0], v1[1], v1[2], v2[0], v2[1], v2[2], rx, ry, rz );
      53                 :          1 :   return { std::move(rx), std::move(ry), std::move(rz) };
      54                 :            : }
      55                 :            : 
      56                 :            : //! Compute the cross-product of two vectors divided by a scalar
      57                 :            : //! \param[in] v1x x coordinate of the 1st vector
      58                 :            : //! \param[in] v1y y coordinate of the 1st vector
      59                 :            : //! \param[in] v1z z coordinate of the 1st vector
      60                 :            : //! \param[in] v2x x coordinate of the 2nd vector
      61                 :            : //! \param[in] v2y y coordinate of the 2nd vector
      62                 :            : //! \param[in] v2z z coordinate of the 2nd vector
      63                 :            : //! \param[in] j The scalar to divide the product with
      64                 :            : //! \param[out] rx x coordinate of the product vector
      65                 :            : //! \param[out] ry y coordinate of the product vector
      66                 :            : //! \param[out] rz z coordinate of the product vector
      67                 :            : inline void
      68                 :            : crossdiv( real v1x, real v1y, real v1z,
      69                 :            :           real v2x, real v2y, real v2z,
      70                 :            :           real j,
      71                 :            :           real& rx, real& ry, real& rz )
      72                 :            : {
      73                 :            :   cross( v1x, v1y, v1z, v2x, v2y, v2z, rx, ry, rz );
      74                 :    4711868 :   rx /= j;
      75                 :    4711868 :   ry /= j;
      76         [ -  + ]:    4711868 :   rz /= j;
      77                 :            : }
      78                 :            : 
      79                 :            : //! Compute the cross-product of two vectors divided by a scalar
      80                 :            : //! \param[in] v1 1st vector
      81                 :            : //! \param[in] v2 2nd vector
      82                 :            : //! \param[in] j Scalar to divide each component by
      83                 :            : //! \return Cross-product divided by scalar
      84                 :            : inline std::array< real, 3 >
      85                 :            : crossdiv( const std::array< real, 3 >& v1,
      86                 :            :           const std::array< real, 3 >& v2,
      87                 :            :           real j )
      88                 :            : {
      89                 :    6059068 :   return {{ (v1[1]*v2[2] - v2[1]*v1[2]) / j,
      90                 :    6059068 :             (v1[2]*v2[0] - v2[2]*v1[0]) / j,
      91                 :    6059069 :             (v1[0]*v2[1] - v2[0]*v1[1]) / j }};
      92                 :            : }
      93                 :            : 
      94                 :            : //! Compute the dot-product of two vectors
      95                 :            : //! \param[in] v1x x coordinate of 1st vector
      96                 :            : //! \param[in] v1y y coordinate of 1st vector
      97                 :            : //! \param[in] v1z z coordinate of 1st vector
      98                 :            : //! \param[in] v2x x coordinate of 2nd vector
      99                 :            : //! \param[in] v2y y coordinate of 2nd vector
     100                 :            : //! \param[in] v2z z coordinate of 2ndt vector
     101                 :            : //! \return Dot-product
     102                 :            : inline real
     103                 :            : dot( real v1x, real v1y, real v1z, real v2x, real v2y, real v2z ) {
     104                 :            :   return v1x*v2x + v1y*v2y + v1z*v2z;
     105                 :            : }
     106                 :            : 
     107                 :            : //! Compute the dot-product of two vectors
     108                 :            : //! \param[in] v1 1st vector
     109                 :            : //! \param[in] v2 2nd vector
     110                 :            : //! \return Dot-product
     111                 :            : inline real
     112                 :            : dot( const std::array< real, 3 >& v1, const std::array< real, 3 >& v2 ) {
     113 [ +  + ][ -  + ]:   13770336 :   return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];
     114                 :            : }
     115                 :            : 
     116                 :            : //! Compute length of a vector
     117                 :            : //! \param[in] x X coordinate of vector
     118                 :            : //! \param[in] y Y coordinate of vector
     119                 :            : //! \param[in] z Z coordinate of vector
     120                 :            : //! \return length
     121                 :            : inline real
     122                 :            : length( real x, real y, real z ) {
     123 [ +  + ][ +  + ]:   75135980 :   return std::sqrt( x*x + y*y + z*z );
     124                 :            : }
     125                 :            : 
     126                 :            : //! Compute length of a vector
     127                 :            : //! \param[in] v vector
     128                 :            : //! \return length
     129                 :            : inline real
     130                 :            : length( const std::array< real, 3 >& v ) {
     131                 :     239447 :   return std::sqrt( dot(v,v) );
     132                 :            : }
     133                 :            : 
     134                 :            : //! Scale vector to unit length
     135                 :            : //! \param[in,out] v Vector to normalize
     136                 :            : inline void
     137                 :          2 : unit( std::array< real, 3 >& v ) noexcept(ndebug) {
     138                 :            :   auto len = length( v );
     139                 :            :   // cppcheck-suppress throwInNoexceptFunction
     140                 :            :   Assert( len > std::numeric_limits< tk::real >::epsilon(), "div by zero" );
     141                 :          2 :   v[0] /= len;
     142                 :          2 :   v[1] /= len;
     143                 :          2 :   v[2] /= len;
     144                 :          2 : }
     145                 :            : 
     146                 :            : //! Compute the triple-product of three vectors
     147                 :            : //! \param[in] v1x x coordinate of the 1st vector
     148                 :            : //! \param[in] v1y y coordinate of the 1st vector
     149                 :            : //! \param[in] v1z z coordinate of the 1st vector
     150                 :            : //! \param[in] v2x x coordinate of the 2nd vector
     151                 :            : //! \param[in] v2y y coordinate of the 2nd vector
     152                 :            : //! \param[in] v2z z coordinate of the 2nd vector
     153                 :            : //! \param[in] v3x x coordinate of the 3rd vector
     154                 :            : //! \param[in] v3y y coordinate of the 3rd vector
     155                 :            : //! \param[in] v3z z coordinate of the 3rd vector
     156                 :            : //! \return Scalar value of the triple product
     157                 :            : inline tk::real
     158                 :            : triple( real v1x, real v1y, real v1z,
     159                 :            :         real v2x, real v2y, real v2z,
     160                 :            :         real v3x, real v3y, real v3z )
     161                 :            : {
     162                 :            :   real cx, cy, cz;
     163                 :            :   cross( v2x, v2y, v2z, v3x, v3y, v3z, cx, cy, cz );
     164                 :            :   return v1x*cx + v1y*cy + v1z*cz;
     165                 :            : }
     166                 :            : 
     167                 :            : //! Compute the triple-product of three vectors
     168                 :            : //! \param[in] v1 1st vector
     169                 :            : //! \param[in] v2 2nd vector
     170                 :            : //! \param[in] v3 3rd vector
     171                 :            : //! \return Triple-product
     172                 :            : inline real
     173                 :            : triple( const std::array< real, 3 >& v1,
     174                 :            :         const std::array< real, 3 >& v2,
     175                 :            :         const std::array< real, 3 >& v3 )
     176                 :            : {
     177                 :            :   return dot( v1, cross(v2,v3) );
     178                 :            : }
     179                 :            : 
     180                 :            : //! Rotate vector about X axis
     181                 :            : //! \param[in] v Vector to rotate
     182                 :            : //! \param[in] angle Angle to use to rotate with
     183                 :            : //! \return Rotated vector
     184                 :            : inline std::array< real, 3 >
     185                 :            : rotateX( const std::array< real, 3 >& v, real angle )
     186                 :            : {
     187                 :            :   using std::cos;  using std::sin;
     188                 :            : 
     189                 :            :   std::array< std::array< real, 3 >, 3 >
     190                 :            :     R{{ {{ 1.0,         0.0,          0.0 }},
     191                 :            :         {{ 0.0,   cos(angle), -sin(angle) }},
     192                 :            :         {{ 0.0,   sin(angle),  cos(angle) }} }};
     193                 :            : 
     194                 :            :   return {{ dot(R[0],v), dot(R[1],v), dot(R[2],v) }};
     195                 :            : }
     196                 :            : 
     197                 :            : //! Rotate vector about Y axis
     198                 :            : //! \param[in] v Vector to rotate
     199                 :            : //! \param[in] angle Angle to use to rotate with
     200                 :            : //! \return Rotated vector
     201                 :            : inline std::array< real, 3 >
     202                 :            : rotateY( const std::array< real, 3 >& v, real angle )
     203                 :            : {
     204                 :            :   using std::cos;  using std::sin;
     205                 :            : 
     206                 :            :   std::array< std::array< real, 3 >, 3 >
     207                 :            :     R{{ {{ cos(angle),  0.0, sin(angle) }},
     208                 :            :         {{ 0.0,         1.0,        0.0 }},
     209                 :            :         {{ -sin(angle), 0.0, cos(angle) }} }};
     210                 :            : 
     211                 :            :   return {{ dot(R[0],v), dot(R[1],v), dot(R[2],v) }};
     212                 :            : }
     213                 :            : 
     214                 :            : //! Rotate vector about Z axis
     215                 :            : //! \param[in] v Vector to rotate
     216                 :            : //! \param[in] angle Angle to use to rotate with
     217                 :            : //! \return Rotated vector
     218                 :            : inline std::array< real, 3 >
     219                 :            : rotateZ( const std::array< real, 3 >& v, real angle )
     220                 :            : {
     221                 :            :   using std::cos;  using std::sin;
     222                 :            : 
     223                 :            :   std::array< std::array< real, 3 >, 3 >
     224                 :            :     R{{ {{ cos(angle), -sin(angle), 0.0 }},
     225                 :            :         {{ sin(angle),  cos(angle), 0.0 }},
     226                 :            :         {{ 0.0,         0.0,        1.0 }} }};
     227                 :            : 
     228                 :            :   return {{ dot(R[0],v), dot(R[1],v), dot(R[2],v) }};
     229                 :            : }
     230                 :            : 
     231                 :            : //! Compute the unit normal vector of a triangle
     232                 :            : //! \param[in] x1 x coordinate of the 1st vertex of the triangle
     233                 :            : //! \param[in] x2 x coordinate of the 2nd vertex of the triangle
     234                 :            : //! \param[in] x3 x coordinate of the 3rd vertex of the triangle
     235                 :            : //! \param[in] y1 y coordinate of the 1st vertex of the triangle
     236                 :            : //! \param[in] y2 y coordinate of the 2nd vertex of the triangle
     237                 :            : //! \param[in] y3 y coordinate of the 3rd vertex of the triangle
     238                 :            : //! \param[in] z1 z coordinate of the 1st vertex of the triangle
     239                 :            : //! \param[in] z2 z coordinate of the 2nd vertex of the triangle
     240                 :            : //! \param[in] z3 z coordinate of the 3rd vertex of the triangle
     241                 :            : //! \param[out] nx x coordinate of the unit normal
     242                 :            : //! \param[out] ny y coordinate of the unit normal
     243                 :            : //! \param[out] nz z coordinate of the unit normal
     244                 :            : //! \return Triangle area
     245                 :            : inline real
     246                 :          0 : normal( real x1, real x2, real x3,
     247                 :            :         real y1, real y2, real y3,
     248                 :            :         real z1, real z2, real z3,
     249                 :            :         real& nx, real& ny, real& nz )
     250                 :            : {
     251                 :          0 :   real ax = x2 - x1;
     252                 :          0 :   real ay = y2 - y1;
     253                 :          0 :   real az = z2 - z1;
     254                 :            : 
     255                 :          0 :   real bx = x3 - x1;
     256                 :          0 :   real by = y3 - y1;
     257                 :          0 :   real bz = z3 - z1;
     258                 :            : 
     259                 :          0 :   real n1 =   ay*bz - az*by;
     260                 :          0 :   real n2 = -(ax*bz - az*bx);
     261                 :          0 :   real n3 =   ax*by - ay*bx;
     262                 :            : 
     263                 :          0 :   auto farea = std::sqrt( n1*n1 + n2*n2 + n3*n3 );
     264                 :            : 
     265                 :          0 :   nx = n1/farea;
     266                 :          0 :   ny = n2/farea;
     267                 :          0 :   nz = n3/farea;
     268                 :            : 
     269                 :          0 :   return farea;
     270                 :            : }
     271                 :            : 
     272                 :            : } // tk::
     273                 :            : 
     274                 :            : #endif // Vector_h

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